传奇世界:细数传奇世界各个版本的最大败笔
今天看到传奇世界又要开启活动,大眼一看又是要钞能力才能去满足,觉得广大“韭菜种子”又开花了,又要去收割了,为何本来是要玩家快乐参与的活动,怎么会变成了现今一个个逼氪的黑洞?细查了一下各个版本,发现早已有端倪,导致现在的样子。首先是铁血魔城,这个版本整体上取得了很大的成功,很多人传奇世界:细数都很怀念铁血魔城,觉得是非人民币玩家最好的时代,但也成为该游戏的一个重要转折点,因为游戏由点卡转变为免费玩。于是,为了游戏营收,一连串小规模的充值活动出现了,救公主当属最大的一刀!不知道各位老哥是否有其他的观点。
元神分身,这个版本的灵感取材于其他游戏,可玩性非常之高,也是玩家最多入坑的时代。然而,一旦元神被培养起来,土豪玩家的元神能力远超其他玩家本体。再加上不断出现的充值活动,活动奖励让土豪玩家的元神完全压制了其他玩家。而且当六大组合技能出现时,游戏职业平衡性又一次受到了极大的挑战,玩家开始抱怨不公平。土豪玩家为了在游戏中继续占据优势不断充值,为了生存,一些普通玩家也加入了被迫充值行列。游戏表面繁华景象达到了极致,但游戏本质已经发生了彻底变化。贫富差距越来越大,普通玩家逐渐力不从心,无法与土豪玩家抗衡,甚至被一招秒杀。从此,只要土豪参战,普通玩家只能选择退避,游戏热度发生了巨大转变,一些普通玩家开始倾向退出游戏。
炼化元婴:这其实是第二元神的改动,策划本意是安抚那些不满意元神分身的玩家,虽然增加了一些属性,但意义不大。然而,不知道策划为何让元神和元婴融合成为一个巨大的元神,融合后的元神具备更强的抵抗和攻击能力,并且拥有双职业的技能。这彻底打破了游戏的平衡。试问,有哪个玩家能够承受住三个职业的伤害?从此,一旦遭遇稍强的敌人,我只能选择回城。游戏体验大幅下降。当然,策划解决办法就是花更多的钱,相信你能够坚持下去。从此,再也没满世界打架了,游戏都安静了许多,一些玩家选择退出游戏,而官方面对流失的玩家,无奈进行了传世的合区。
为了实现职业平衡,又陆续推出了许多充值版本和活动,但效果都很差,要么是元神太过强大,要么是主体无法击败对手,后遗症开始产生。然而,策划根本不重视这些问题,依然是坚信只要继续充值,就会获得无限可能。不断推出各种成长线和活动,活动之多,装备更新迅速,即便是土豪玩家也支撑不住,人钱多但也不代表人sha啊,也开始纷纷选择离开。
之后的版本主要都是充值为主,如神威狱和主宰者。总之,最终只有一个人守沙,无人敢进来,城中只有赤身裸体的玩家,无限可能真的变成了真正的无限可能。最后,只能靠复古的时光倒流来拉扯玩家,想想也是唏嘘。
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