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3.地图参数详解命令参数 地图参数标志 含义
FIGHT战斗区域,死亡不会掉装备,杀人者不增加PK值
FIGHT3如同FIGHT,但可复活三次
SAFE安全区域,不能进行PK
NODECDURA本地图所有装备不掉持久
DARK地图是黑暗的
NEEDHOLE需要通过僵尸钻出的洞才可以进入此地图,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用(MONSTER任何怪物RACE代码设为95都可.xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可
NORECONNECT(x)x为地图号,在该地图上线后将被传送到x地图上
MINE可以挖矿
CanRide可以骑马
CHECKQUEST进入本地图执行任务脚本 格式:CHECKQUEST(Q001)
说明: Q001 代表脚本名。
NEEDSET_ON进入本地图需要人物指定标志为打开状态
格式:NEEDSET_ON(001) 说明:001 代表人物标志
NEEDSET_OFF进入本地图需要人物指定标志为打开状态
格式:NEEDSET_OFF(001) 说明:001 代表人物标志
EXPRATE进入本地图后杀怪经验倍数 格式:EXPRATE(100)
说明:100代表经验倍数,除以100后为实际倍数。
PKWINLEVEL进入本地图后可以PK升级 格式:PKWINLEVEL(1)
说明:1代表升多少级;
PKWINEXP进入本地图后可以PK得经验 格式:PKWINEXP(1000)
说明:1000代表得多少经验;
PKLOSTLEVEL进入本地图后可以PK死亡掉等级 格式:PKLOSTLEVEL(1)
说明:1代表掉多少等级;
PKLOSTEXP进入本地图后可以PK死亡掉经验 格式:PKLOSTEXPP(1000)
说明:1000代表掉多少经验;
DECHP进入本地图后自动减HP 格式:DECHP(1/10)
说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCHP进入本地图后自动加HP 格式:INCHP(1/10)
说明 1/10 1代表减的间隔(秒),10代表一次减多少点;
INCGAMEPOINT进入本地图后自动加游戏点 格式:INCGAMEPOINT(1/10)
说明 1/10 1代表加的间隔(秒),10代表一次加多少点;
RUNMON允许穿怪
RUNHUMAN允许穿人
NORECALL禁止记忆召唤
NOGUILDRECALL禁止行会召唤
NODEARRECALL禁止夫妻召唤
NOMasterRECALL禁止师徒传送
NOFRIENDRECALL禁止好友传送
NORANDOMMOVE禁止随机传送
NOPOSITIONMOVE禁止定座标移动
NODRUG禁止使用回城石
QUIZ禁止喊话
NOPneuma禁止释放元神,但是未限制释放元神后进入。
NODOSHOP具有此属性的地图禁止摆摊
NOBATFLY
禁止使用移形换影、遁地、化身蝙蝠
killbyhum(@label)被人杀死触发QManage.txt里的@label
killbymon(@label)被怪杀死触发QManage.txt里的@label
killhum(@label)杀人后触发QManage.txt里的@label
@Label该地图的任何怪物被杀死了,都将触发QManage.TXT中对应[@Label]的脚本
FORBIDITEMS(A|A|A|...)该地图禁止使用这些物品
FORBIDMAGICS(A|A|A|...)该地图禁止使用这些技能
DelayGoto(10/@Lable)参数说明:10 延迟时间,单位为:秒
@Lable 延迟时间后跳转到的脚本标签(QManage)
CANUSESUPERITEM(A/A/A/...)
该地图允许使用这些物品 如:灵符、灵兽项圈、镇魔符等等
NORIDEPET禁止骑豹子,但豹子可以放出来
WEATHER(x)x为天气效果代码([url=mkMSITStore:F:\GS%E5%BC%95%E6%93%8E%E8%AF%B4%E6%98%8E%E4%B9%A6(20230425).CHM::/2.%E5%BC%95%E6%93%8E%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%93%8D%E4%BD%9C%E5%92%8C%E8%AF%B4%E6%98%8E/5.%E5%85%B6%E4%BB%96%E5%8A%9F%E8%83%BD%E8%AF%B4%E6%98%8E/3.%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%AF%A6%E8%A7%A3.html#10]查看[/url])
NOTAKEON设置地图禁止穿戴装备(包括取下装备);
FASTUSEITEM设置了救公主的地图,使用灵符(捆)快速救公主
NOSAY设置地图禁止说话,包括喊话,私聊等任意形势说话
CANMIRROR玩家进入此地图后,系统将自动镜像副本地图,退出后将自动删除
CANMIRROR(X) X可设置为镜像副本编号,相同的副本编号地图之间是可以重复进入,在进入相同编号的副本地图后,原副本地图不会被删除,主要用于设计类似迷仙阵的地图
CANMIRRORTEAM队伍成员可以进入一个同副本地图中
NOSMARTGEN带此地图标记的地图禁用智能刷怪模式
CANRELIVE死亡后允许使用还魂符原地复活,适用于神威狱等地图; 说明: 点击后将触发QManage脚本中[@原地复活] 标签 其中 $PARAM(0) 返回地图编号;
CANRIDESHARK允许该地图放出海神战鲨并骑乘/战
WATERNEED 该地图骑乘/战豹子/麒麟等 人物需要拥有避水属性(战鲨不在此限制);
CANRECALLEVIL设置该地图允许召唤心魔宝宝
NOCHATTACKMODE禁止更改攻击模式
HITMON(@XXX)杀怪触发QF [@XXX],必须开启!Setup.txt里面 MapMonHitEvent=1
NOTIGER禁止释放虎王/龙王
SECRET(31|八筒|2|21)
关灯模式
参数说明:
括号里的第1参数:
01 禁止说话
02 禁止显示封号
04 禁止看对方装备
08 禁止组队
16 禁止交易
32 禁止更改攻击模式
64 统一名字
//第2参数就是指定显示的名字
128 统一装备外观
//第3参数指衣服外观,
第4参数指武器外观
如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可,
例如:
禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22
NOEXPRATE使用双倍经验地图中将无效
LAYUPEXP(X)X为M类变量
//此参数地图杀怪不加经验,不显示聊天框经验值增加
//变量累计保存在X的变量中!供活动开发!
2种地图镜像功能第一种在MapInfo.TXT中如下设置:
[0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[<0>ABC 东州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
其中中州和东州都使用0.map地图,但是地图名字一个是0,一个是ABC
第二种在MapInfo.TXT中如下设置:
[0|100 东州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
直接把0地图号镜像为100地图号,地图名为东州
补充说明:第1种镜像地图使用时,必须在minimap.txt添加小地图号,否则看不到;而第2种则没必要;请自行查阅客户端maplist.xml文件 地图的天气属性设置
脚本展示[ 0 中州] CANRIDE WEATHER($F102/0/$FFFFFFFF)
[ 2 热砂荒漠] CANRIDE WEATHER($1403/$0032/$FFFFFF99) 参数详细分析WEATHER( A / B / C )
参数值 | 参数作用 | | 天气效果 | | 天气风速 ( 素材播放的速度 ) | C | 雾气颜色 | 天气效果代码说明:
0:天晴
1:细雨缠绵 @天气 $0001 $0000 $0000000
2:烟雨朦胧 @天气 $F102 $0000 $FFFFFFFF
3:沙漠风暴 @天气 $1403 $0032 $FFFFFF99
4:玫瑰花雨 @天气 $0004 $0000 $0000000
5:紫樱缤纷 @天气 $0005 $0000 $0000000
6:飞雪连天 @天气 $0006 $0000 $0000000
7:心雨心愿 @天气 $0007 $0000 $0000000
8:绿叶仙踪 @天气 $0008 $0000 $0000000
9:流星幻雨 @天气 $0009 $0000 $0000000
10:恭喜发财 @天气 $000A $0000 $0000000
11:福满天下 @天气 $000B $0000 $0000000
风的速度:0-79
雾的颜色:4个字节,例如沙尘暴是$FFFFFF99,白色是$FFFFFFFF
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