而且我这个人还是有原则的, 你不能说让我来,我就来,那我多没面子是不?
但我还是来了,毕竟领导发话, 也对,今天就给大家唠唠天梯2.0系统。
所谓的2.0呢,其实就是对现有天梯系统的大更新,比如参赛人数多元化,匹配机制的优化等等。 咱们一个个来说。 首先是天梯赛参赛人数更加多样化, 也就是说,未来的天梯赛不局限于5v5, 3v3,2v2,甚至是10v10都有可能出现! 尽量让大家在每个赛季都有不同的体验。
2.0系统中,我们还开放了一个赛事专属地图“天梯赛准备场”, 主要给参与天梯赛玩家们休整和等待用, 不过准备场需要玩家组满队伍后才能进入, 每隔一段时间系统会对准备场中的玩家进行自动匹配,无需进行任何操作,全自动化流程!(此处应有掌声) 而当比赛结束后,玩家也会被自动传送回准备场中。
准备场内还提供了修理,存储仓库等功能, 当然,一些影响匹配的功能也是禁止的, 比如踢人,加入队伍,离开队伍等等,
另外悄悄告诉大家,在后续版本中, 准备场还将新增一个每10秒钟获得一次经验奖励的特殊福利, 战斗和经验,相信你们的选择是: 我全都要! 其次,我们对现有的匹配机制进行了调整, 匹配将会更多参考队伍中最高积分的角色,而并非此前的平均分。也就是说,最高分的玩家以很大的权重影响这个队伍得分,
所以建议大家尽量组和自己分数相近的玩家,赛后获得的积分,分数越高的玩家获得的也越多。 (抱大腿也不是不行,不过这个大腿要更粗) 与之前一样,连胜、或终结连败,也可以获得更多的积分。
在优化匹配规则后, 大家更容易遇到跟自己实力相符的队伍, 也就是传说中的“旗鼓相当的对手”(确信) 奖励这一块基本不变,依然是赛季结束后, 根据段位和排名领取相应的奖励 。
当然还有日常比赛奖励, 每日参赛奖,每日首胜奖和每日三战奖。
对了,天梯2.0的战斗节奏也会更快, 战斗开始五分钟后出现的暗影雷电, 出现频率和伤害都会提升。 大传世的战斗,就是这么简单不做作!
之前我们也接到过不少玩家反馈,说想要欣赏大佬们战斗的英姿。
这个简单,2.0系统新增了观战系统, 大家能以观战者的身份进入赛场。 虽然不能喊666,但助威还是可以的!
观战者权限 · 永久隐身 · 无法战斗,包括普通攻击和释放技能 · 无法发言 · 无法使用组队等功能 · 不会受到伤害
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