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传世工作室2D经典PK网游大作

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    发表于 2024-1-11 23:06:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
    而且我这个人还是有原则的,
    你不能说让我来,我就来,那我多没面子是不?

    但我还是来了,毕竟领导发话,
    也对,今天就给大家唠唠天梯2.0系统。

    所谓的2.0呢,其实就是对现有天梯系统的大更新,比如参赛人数多元化,匹配机制的优化等等。
    咱们一个个来说。
    首先是天梯赛参赛人数更加多样化,
    也就是说,未来的天梯赛不局限于5v5,
    3v3,2v2,甚至是10v10都有可能出现!
    尽量让大家在每个赛季都有不同的体验。

    2.0系统中,我们还开放了一个赛事专属地图“天梯赛准备场”,
    主要给参与天梯赛玩家们休整和等待用,
    不过准备场需要玩家组满队伍后才能进入,
    每隔一段时间系统会对准备场中的玩家进行自动匹配,无需进行任何操作,全自动化流程!(此处应有掌声)
    而当比赛结束后,玩家也会被自动传送回准备场中。

    准备场内还提供了修理,存储仓库等功能,
    当然,一些影响匹配的功能也是禁止的,
    比如踢人,加入队伍,离开队伍等等,

    另外悄悄告诉大家,在后续版本中,
    准备场还将新增一个每10秒钟获得一次经验奖励的特殊福利,
    战斗和经验,相信你们的选择是:
    我全都要!
    其次,我们对现有的匹配机制进行了调整,
    匹配将会更多参考队伍中最高积分的角色,而并非此前的平均分。也就是说,最高分的玩家以很大的权重影响这个队伍得分,

    所以建议大家尽量组和自己分数相近的玩家,赛后获得的积分,分数越高的玩家获得的也越多。
    (抱大腿也不是不行,不过这个大腿要更粗)
    与之前一样,连胜、或终结连败,也可以获得更多的积分。

    在优化匹配规则后,
    大家更容易遇到跟自己实力相符的队伍,
    也就是传说中的“旗鼓相当的对手”(确信)
    奖励这一块基本不变,依然是赛季结束后,
    根据段位和排名领取相应的奖励 。

    当然还有日常比赛奖励,
    每日参赛奖,每日首胜奖和每日三战奖。

    对了,天梯2.0的战斗节奏也会更快,
    战斗开始五分钟后出现的暗影雷电,
    出现频率和伤害都会提升。
    大传世的战斗,就是这么简单不做作!

    之前我们也接到过不少玩家反馈,说想要欣赏大佬们战斗的英姿。

    这个简单,2.0系统新增了观战系统,
    大家能以观战者的身份进入赛场。
    虽然不能喊666,但助威还是可以的!

    观战者权限
    · 永久隐身
    · 无法战斗,包括普通攻击和释放技能
    · 无法发言
    · 无法使用组队等功能
    · 不会受到伤害

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