热血传奇是应属绝大多数70、80后的美好的回忆,也是有许多 都没有了解过它的年轻玩家会疑虑,热血传奇这款游戏为何那种火?尽管私服现已慢慢没落,但盛趣游戏推出的复古传世怀旧版为何开服当天就能服务器爆满甚至于来到五一也依然热度不减?身为一个玩家,我也只能说,热血传奇相对于我们而言不止是一款游戏而已。是几年前甚至于十几年前的青春,它象征着以前年轻时热爱一个东西的那股劲头,象征着那种一群以前一并战斗甚至于很有可能都没见过的兄弟,象征着当年是为了一件装备熬夜打怪而获得装备的欣喜,象征了太多了,一整个青春啊。 复古传世怀旧版,游戏界面相对于热血传奇而言更为细致好看,不再采用热血传奇的原始画风,而且职业技能手感较强,游戏内设定是中州为主城,它并不像那一些SF宣传一刀999,装备全靠爆回收秒到账的那类,谁也没办法去模仿,那里边的一草一木是多么的熟悉,热血传奇那独具特色的游戏画面,角色装备,技术特效,背景音乐这些,再有多种多样,还能够依据自个的美感,选择自个喜欢的造型和发色。 复古传世都没有热血传奇那种能够 站着泡点升级,传世更丰富的便是任务,玩家升级绝大多数全部都是靠任务和刷怪,主线任务、支线任务、成就任务这些全部都是会给予玩家很多经验,而且游戏内全自动寻路自动挂机打怪也是不可或缺。 那种热血传奇这款究竟好不好玩呢? 事实上它的模式比较简单,核心模式便是挖矿、打怪、砍人、刷装备。根本不能够与如今的3A大作及其制作精良的端游一概而论。可是那就是2001年,我们自然不能够用如今的目光去评判游戏的可比性。现在有的朋友经常指出都没有啥游戏可玩的,事实上在热血传奇的那个年代,那就是真的游戏荒,一款新游戏的推广基本上是靠玩家们口耳相传的“兄弟,打《热血传奇》去!”及其网吧电脑屏幕的那一个游戏图标。 没玩过,亦或是都没有经历过那个年代的玩家一定会问,不就是杀人爆装备吗?有什么好玩的?游戏的模式任务机制尽管简单,自然也是有许多靠玩家的摸索才发觉的游戏设定,例如装备上的隐形设定,祈祷之刃的破防,记忆套的天人合一,白色虎齿项链的魔法躲避,无时无刻不充满了意外惊喜,很有可能随便打一打东西就爆出了好装备。这也是模式上的高超之处。约上几个朋友一同去网吧包宿,一同进攻和防守沙巴克,一同守boss,一同骂骂GM,就如同如今大伙儿一同去网吧开黑吃鸡打LOL似的,,游戏不一样,可是感受是同样的,那份对游戏的热爱是同样的。
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