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[彩虹脚本] 彩虹引擎变量大全

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    发表于 2023-11-20 23:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
    彩虹引擎变量大全以下命令叙述不清楚的,请自行搜索说明书或到更新历史中查找!如果共同完善,请把测试出来的命令整理后发给我QQ:2739708101,定言谢!
    变量及格式参数解释说明
    <<$CASTLENAME> 沙城的名字
    <<$PRICERATE> 价格倍数
    <<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器价格
    <$USERWEAPON> 手里拿的武器的名字
    <$ARCHERFEE> 聘用弓箭守卫费用
    <$GUARDFEE> 聘用守卫费用
    <$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙费用
    <$REPAIRDOORGOLD> 修复城门费用
    <$CASTLEDOORSTATE> 沙城城门状态(关闭,开启)
    <$TODAYINCOME> 沙城当天收入
    <$CASTLEGOLD> 沙城的总收入
    <$SERVERNAME> 服务器名字
    <$SERVERIP> 服务器IP
    <$WEBSITE> 网站网址
    <$BBSSITE> 论坛地址
    <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端下载地址
    <$QQ> 联系QQ
    <$PHONE> 联系电话
    <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息0
    <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息1
    <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息2
    <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息3
    <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息4
    <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息5
    <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息6
    <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息7
    <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息8
    <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息9
    <$GAMEGOLDNAME> 元宝名称
    <$GAMEPOINTNAME> 游戏点数名称
    <$USERCOUNT> 在线人数
    <$MACRUNTIME> 服务器运行时间
    <$SERVERRUNTIME> 引擎运行时间
    <$DATE> 服务器的年月日
    <$DATETIME> 服务器的年月日时分秒
    <$REQUESTCASTLEWARITEM> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$REQUESTCASTLEWARDAY> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$REQUESTBUILDGUILDITEM> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$OWNERGUILD> 沙城所属的行会
    <$CASTLEWARDATE> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$LISTOFWAR>
    <$CASTLECHANGEDATE> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$CASTLEWARLASTDATE> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$CASTLEGETDAYS> 沙城相关,具体功能自己测试
    <$DRESS> 衣服名称
    <$WEAPON> 武器名称
    <$RIGHTHAND> 蜡烛名称
    <$HELMET> 头盔名称
    <$NECKLACE> 项链名称
    <$RING_R> 右戒指名称
    <$RING_L> 左戒指名称
    <$ARMRING_R> 右手镯名称
    <$ARMRING_L> 左手镯名称
    <$BOOTS> 鞋子名称
    <$BELT> 腰带名称
    <$BUJUK> 宝石名称
    <$CHARM> 护身符名称
    <$SHIELD> 盾牌名称
    <$SOULBEAD> 魂珠名称
    <$HIGHLEVELINFO>
    <$HIGHPKINFO>
    <$HIGHDCINFO>
    <$HIGHMCINFO>
    <$HIGHSCINFO>
    <$HIGHONLINEINFO>
    <$X> 当前坐标x
    <$Y> 当前坐标y
    <$M> 当前地图号
    <$ACCOUNT> 玩家帐号
    <$STORAGEPASS> 仓库密码玩家仓库密码
    <$USERNAME> 角色名玩家名称
    <$GUILDNAME> 行会名字行会名称
    <$RANKNAME> 职位名字行会职位名称
    <$LEVEL> 角色等级人物等级
    <$EXTRALEVELNAME> 绿色封号名字
    <$EXTRALEVEL> 绿色封号等级
    <$PNEUMANAME> 元神名字元神名字
    <$PNEUMASEX> 元神性别元神的性别
    <$PNEUMAJOB> 元神职业元神的职业
    <$PNEUMALEVEL> 元神等级元神的等级
    <$INTROVERTSEX> 内敛元神性别内敛元神性别
    <$INTROVERTJOB> 内敛元神职业内敛元神职业
    <$INTROVERTLEVEL> 内敛元神等级内敛元神等级
    <$SPOTITEMNAME>
    <$JOB> 职业玩家职业
    <$GENDER> 性别性别
    <$MAPNAME> 地图名字地图名称
    <$MYCASTLENAME> 玩家所属的城堡名称
    <$HP> 当前HP
    <$MAXHP> 最大HP
    <$MP> 当前MP
    <$MAXMP> 最大MP
    <$AC> 当前AC
    <$MAXAC> 最大AC
    <$MAC> 当前MAC
    <$MAXMAC> 最大MAC
    <$DC> 当前DC
    <$MAXDC> 最大DC
    <$MC> 当前MC
    <$MAXMC> 最大MC
    <$SC> 当前SC
    <$MAXSC> 最大SC
    <$GC> 当前GC
    <$MAXGC> 最大GC
    <$EXP> 当前经验
    <$MAXEXP> 最大经验
    <$HIT> 命中
    <$SPD> 躲避
    <$PKPOINT> PK点数
    <$CREDITPOINT> 声望点数
    <$HW> 当前腕力
    <$MAXHW> 最高腕力
    <$BW> 当前背包重量
    <$MAXBW> 最大背包重量
    <$WW> 当前负重
    <$MAXWW> 最大负重
    <$NIMBUSPOINT> 人物灵力值
    <$BONUSPOINT>
    <$GROUPMASTER> 返回组队的队长名字
    <$GROUPCOUNT> 返回本组队的成员数
    <$MASTERNAME> 师傅名字
    <$DEARNAME> 夫妻名字
    <$KILLERNAME> 返回最后一次杀死本玩家的其他玩家名字(如果没有,则返回空字符串)
    <$CLIENTVERSION> 返回客户端版本发布日期,例如:20070312
    <$PROFFER> 显示人物行会贡献状态
    <$GUILDGOLD> 显示个人行会银两
    <$NPCAPPR> 返回当前执行脚本的NPC的APPR值
    <$NPCID> 返回当前NPC的ID,实际ID为Merchant.txt中设置的数值减1
    <$SEAMCPOINT> 返回人物海魔值
    <$VITALITYPOINT> 显示当前元气值
    <$GOLDCOUNT> 金币数量
    <$GOLDCOUNTMAX> 最大金币数量
    <$REFINEPOINT> 极品修炼值变量
    <$BINDGOLD> 绑定金币
    <$BINDGAMEGOLD> 绑定元宝
    <$GAMEGOLD> 元宝数量
    <$GAMEPOINT> 游戏点数
    <$HUNGER> 饥饿程度
    <$LOGINTIME> 登陆时间
    <$LOGINLONG> 登录时长
    <$IPADDR> 玩家登陆IP
    <$IPLOCAL> 玩家登陆地区(需加载IP查询插件)
    <$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑指数
    <$GUILDAURAEPOINT> 行会人气指数
    <$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定指数
    <$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣指数
    <$PRENTICECOUNT> 徒弟出师数量
    <$KILLMONNAME> 保存当前人物杀死的最后一个怪物名字,包括宝宝杀的
    <$KILLMONMAP> 保存当前人物杀死最后一个怪物地图号,包括宝宝杀的
    <$KILLMONRACE> 保存当前人物杀死最后一个怪物类型号,包括宝宝杀的
    <$HORSENAME> 马的名字
    <$HORSETYPE> 马的类型
    <$QUESTION> 随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
    <$ANSWER> 返回人物当前题目的正确答案序号
    <$ATTACHEPOINT> 武馆积分
    <$ATTACHERANK> 武馆排名
    <$ATTACHENAME> 武馆称号
    <$LASTLOGONDATE>
    <$KILLMONEXPRATE> 显示当前经验倍数
    <$KILLMONEXPRATETIME> 显示当前经验倍数时间
    <$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数
    <$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间
    <$COLLECTPOINT> 返回盛大积分
    <$THUMPRATE> 返回暴击概率
    <$REDUCEAC> 返回减免对方物理防御
    <$REDUCEMAC> 返回减免对方魔法防御
    <$REDUCESPEEDPOINT> 返回减免对方物理躲避
    <$REDUCEANTIMAGIC> 返回减免对方魔法躲避
    <$MENTALLEVEL> 返回人物心法天元心法等级
    <$MENTALPOINT> 返回人物天元值
    <$MENTALPOINTMAX> 返回人物最大天元值
    <$ELEMENTFORCE> 返回人物元力值
    <$ELEMENTFORCEMAX> 返回人物最大元力值
    <$AMBITKIND> 返回人物天人类型
    <$AMBITLEVEL> 返回人物天人境界重数
    <$DECOMPOSELEVEL> 拆卸等级
    <$DECOMPOSEEXP> 拆卸经验
    <$DECOMPOSEEXPMAX> 最大拆卸经验
    <$SPIRITY> 精力值
    <$SPIRITYMAX> 最大精力值
    <$TOTEMCOUNT> 返回已经释放的图腾数量
    <$HUMRACE> 0=凡人,1=神,2=魔返回玩家天人类型
    <$INTROVERTAMBITLEVEL> 返回内敛元神天人重数
    <$INTROVERTAMBITKIND> 返回内敛元神天人类型
    <$MACHINEID> 返回玩家机器码
    <$STORAGESIZE> 返回仓库大小
    <$QIXUE> 返回人物气血值
    <$WUXINGLIANTIJINGHUA> 返回人物五行练体精华数量
    <$ACHIEVEMENT(A)> A=成就索引
    返回值为0时,这个成就还没有激活
    返回值为1时,这个成就还没有完成
    返回值为2时,这个成就以完成
    返回成就信息
    <$PETBAGSIZE> 返回灵兽包裹大小
    <$RIDEDRESS> 返回极品御兽天衣名字
    <$WENPEI> 返回紋佩名字
    <$BACKORNAMENT> 返回神龙背饰名字
    <$MASK> 返回面具名字
    <$INC.A.B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$DEC.A.B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$MULT.A.B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$DIV.A.B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$PERCENT.A.B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    百分比支持A与B之间的运算,支持变量
    <$INC^A^B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$DEC^A^B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$MULT^A^B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$DIV^A^B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    支持A与B之间的运算,支持变量
    <$PERCENT^A^B>A=数值或变量
    B=数值或变量
    百分比支持A与B之间的运算,支持变量
    <$DATATIMETOLONG(A)>A=yyyy-mm-dd-H:mm:ss如:<$DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
    将一个时间转换为秒数,格式需正确
    <$BONUSABIL.>
    <$ITEMINFO[A].B>A=物品的序列号
    B=要返回属性变量
    B参数如下:
    STDNAME 物品在数据中的名字
    NAME = 物品名字
    STDMODE
    SHAPE
    WEIGHT
    ANICOUNT
    SOURCE
    RESERVED
    Dura = 当前持久
    DuraMax = 最大持久
    LOOKS
    AC1
    AC2
    MAC1
    MAC2
    DC1
    DC2
    MC1
    MC2
    SC1
    SC2
    GC1
    GC2
    Need
    NeedLevel = 装备需要等级
    NeedAmbit = 所需境界(NEED为7时才有效)
    GLOOMPOINT 黑暗魔力
    LOGLOOM(n) 黑暗属性下限 n 取值:6..10
    HIGLOOM(n) 黑暗属性上限 n 取值:6..10
    EVILNAME ;心魔名称
    EVILJOB ;心魔职业
    EVILAMBIT ;心魔境界
    EVILDC ;攻击下限
    EVILDC2 ;攻击上限
    EVILMC ;魔法下限
    EVILMC2 ;魔法上限
    EVILSC ;道术下限
    EVILSC2 ;道术上限
    EVILAC ;防御下限
    EVILAC2 ;防御上限
    EVILMAC ;魔防下限
    EVILMAC2 ;魔防上限
    EVILPOWER ;镇魔值
    VALUE(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,0...21属性位置;
    ITEMEXT(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,22以上属性位置;
    OVERLAP ;神秘符石重叠个数,属性位置71
    返回指定序列号物品对应位置的属性值
    B参数变量中
    NAME ;物品名称过滤数字
    STDNAME;物品在数据库中的名称

    <$RANDOM(A)>A=数值取一个0~99的随机数到D0变量
    MOV D0 <$RANDOM(100)
    返回一个0~X-1的整数
    <$ITEMMAKEINDEX[A]>A=物品名字 获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个
    <$ITEMCOUNT[A]>A=物品名字 返回背包指定物品的数量
    <$ITEMEXP[A]>A=传承珠名字 获取传承珠当前的经验
    <$ITEMEXPTIME[A]> A=传承珠名字 获取最后一次提取传承珠经验的时间
    <$GROUPCOMMON(A)>A=数值取值范围0...9返回队伍里公共变量相应的值
    <$GROUPMEMBER(A)>A=数值取值范围0-队员数-1返回本编组中第X个队员的名字
    <$PARAM(A)>A=数值使用物品时
    0:物品序列号
    1:被操作物品序列号 - 如果没有就为空
    2:物品名称
    3:被操作物品名称 - 如果没有就为空

    Give和Take时
    10:获取物品ID
    11:获取物品名字
    12:获取实际拿走的数量---只在TAKE有效
    以上只是部分,更多请仔细阅读引擎更新历史
    获取脚本命令相应的参数值
    <$SCRIPTPARAM(A)>A=数值取值范围1....9获取传递标签相应的值
    <$PRENTICENAME(A)>A=数值取值范围1..3获取指定徒弟的名字
    <$BONUSTICK>
    <$HUMANINFO[A].B>A=人物名称,支持变量
    B=变量
    比如:<$HUMANINFO[<$USERNAME].<$X获取指定玩家的变量值
    <$USEITEMNAME(A)>A=装备位置取值范围0....26返回人物身上指定位置装备的名字
    <$FRIEND(A)>A=数值取值范围从0开始返回好友列表中指定的好友名字
    <$USEITEMMAKEINDEX(A)>A=装备位置取值范围0....26返回人物身上指定位置装备的序列号
    <$GUILD.A>A=参数类型
    取值:
     NAME 行会名字
     GUILDEXP 行会经验
     MAXMEMBER 最大人员数
     MEMBERCOUNT 当前人员数
     MEMBERCOUNT 当前人员数

    行会通灵塔五大资源变量,如下:
     ORE 矿石
     GEM 宝石
     WOOD 木材
     BAR 金条
     ROCK 灵石

    行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
     OREMAX 矿石
     GEMMAX 宝石
     WOODMAX 木材
     BARMAX 金条
     ROCKMAX 灵石
    返回人物相应的行会参数
    <$SIGNMAP.A>A=参数取值:
    M 地图编号
    X 坐标X
    Y 坐标Y
    NAME 地图名字
    返回上次死亡地点的相关信息
    <$DATE.A>A=参数类型取值:
    YEAR 表示当前年(1980-?)
    MONTH 表示当前月(1-12)
    DAY 表示当前日(1-31)
    WEEK 表示当前的星期(1-7)
    返回当前的年月日和星期
    <$TIME.A>A=参数类型取值:
    HOUR 表示当前时
    MIN 表示当前分
    SEC 表示当前秒
    返回当前的时分秒
    <$MAGIC(A).B>A=F11面板里技能顺序,从0开始计算;
    B=属性类型
    B取值:
    NAME 技能名字
    LEVEL 技能等级
    EXP 技能修炼点
    按玩家所学技能顺序,返回技能在数据库中的属性
    <$USERMAGIC(A).B>A=技能ID
    B=属性类型
    B取值:
    NAME 技能名字
    LEVEL 技能等级
    EXP 技能修炼点
    ACTIVEENCHANT 返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0
    返回玩家所练习技能的属性
    <$TIGER.A>A=属性类型属性取值范围:
    LEVEL 等级
    EXP 当前经验值
    MAXEXP 最大经验值
    FELEMENTABIL(n) 五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
    SKILLLEVEL(n) 虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
    FELEMENT 虎王五行属性
    MAXHP 虎王最大HP值
    DC 攻击
    MAXDC 最大攻击
    MC 魔法攻击
    MAXMC 最大魔法攻击
    AC 防御
    MAXAC 最大防御
    MAC 魔法防御
    MAXMAC 最大魔法防御
    HITNICETY 命中
    MAGNICETY 魔法命中
    AGILITY 躲避
    ANTIMAGIC 魔法躲避
    返回虎王相应的属性值
    <$HUMAN(A)>A=变量名比如:<$HUMAN(YBJF)显示人物自定义变量值
    <$GUILD(A)>A=变量名比如:<$GUILD(HHYB)显示行会自定义变量值
    <$GLOBAL(A)>A=变量名比如:<$GLOBAL(GGNR)显示全局自定义变量值
    <$STR(A)>A=变量名比如:<$STR(G0)将变量转换为相应的字符串,方便调用和显示
    <$GEMCOUNT(A)>A=宝石类型取值:
    0 红宝石
    1 绿宝石
    2 蓝宝石
    返回宝石类型的数量
    <$MAPMONCOUNT[A].B>A=地图编号
    B=参数类型
    B参数取值:
    怪物名字 怪物名字
    RACE 怪物的RACE
    ALL 支持全部
    显示A地图中的B怪物数量
    <$MAPMONCOUNT(A).B> 同上
    <$NPCNAME(A)>A=NPC索引 获得当前指定的NPC索引的名字
    <$TASK(A)>A=任务ID 返回当前人物执行任务ID的当前步骤号
    <$TASKSTEPCOUNT(A)>A=任务ID 返回当前人物执行任务ID的总步骤数
    <<$QUESTION(A)>A=题目范围视题目数量而定随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
    <$ANSWERTEXT(A )>A=选择答案取值1.....4返回人物当前题目的第x项答案,x=1..4
    <$HUNPO(A)>A=灵力石编号取值范围1-10返回当前人物包裹中的指定灵石的总灵力数
    <$NUMTOCHR(A)>A=数值或变量比如:<$NUMTOCHR(<$AMBITLEVEL)将阿拉伯数字转换为中文数字
    <$TASKVAL(A).B>A=任务ID
    B=变量
    B取值范围:
    I0....I9 整数型
    S0...S9 文本型
    任务专属变量
    <$MONGEN.A.B>A=地图号
    B=怪物名字
    1)、该命令仅对开启了“是否死后过了间隔才刷”的怪物有效
    2)、该命令仅对地图中只刷新1个数量的怪物有效
    返回值说明:
    0 ;//该怪物没有死亡
    -1 ;// 没有符合条件的刷怪信息
    -2 ;//该怪物已刷新
    显示地图某怪物的剩余刷新时间,单位:秒
    <$TXTLINE(A)>A=文件路径SENDMSG 5 指定文本当前有“<$TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt);”行获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1
    <$CLAN.A>A=参数类型取值:
    KIND ; //宗族类型:0无,1神宗、2魔宗
    NAME ; //宗族名字
    CHIEF ; //宗族族长名字
    MEMBERMAX ; //宗族成员数量上限
    MEMBERCOUNT ; //宗族当前成员数量
    GRADE ; //宗族等级
    EXP ; //宗族经验
    获取宗族相关信息
    <$ITEMVALSUM(A).B>A=物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
    B=属性名称,同<$ITEMINFO变量
    比如:<$ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA获取包裹中指定物品指定属性的数值总和
    <$POSITION(A,B,C)>A=<$M
    B=<$X
    C=<$Y
    说明:如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神);
    <$MAPHUMCOUNT(A).B>A=地图编号
    B=参数类型
    B参数类型取值:
    PLAYER 代表玩家
    PNEUMA 代表元神
    ALL 表示所有
    获取指定地图元神\玩家的数量
    <$PETMAKEINDEX(A)>A=参数类型取值:
    0-跟随
    1-摆摊
    2-骑乘
    3-元神骑乘
    4-凤凰探宝
    5- 魂佑灵兽
    获取人物各状态的灵兽ID
    <$PROVISIONALABIL(A)>A=属性位置请到说明书中搜索
    提取人物临时属性数值
    <$TABLE(A).B>A=数据表名称
    B=变量名
    比如:<$TABLE(CS_INT).YBJF获取自定义数据表中的变量值
    <$CUSTOMVALUE(A)>A=数值取值范围0-199提取指定需要变量的数值
    <$RANKLIST.A.B.C> 查阅详细解释
    提取排行榜中的数据信息
    <$OFFICER.A>A=参数类型参数取值:
    LEVEL //仙官等级
    EXP //仙官经验
    MAXEXP //仙官最大经验
    提取仙官等级,当前等级经验,当前等级最高经验
    <$HUMSHOP.A.B>A=摆摊位里的位置
    B=参数类型
    A参数取值0-9
    B参数类型:
    0=物品名字
    1=物品ID序号
    2=当前该物品所卖类型(返回0就是金币,1为元宝)
    3=物品所卖价格

    获取摊位信息中的内容
    <$COLORTASKCOUNT> 获取已接的五色任务数量
    <$RULERLEVEL> 获取主宰者星星数量
    <$YAODAN.A>A=参数类型取值:
    LV -- 妖丹等级
    EXP -- 经验
    MAXEXP -- 最高经验
    JH -- 妖火精华
    REAR -- 妖丹状态(1-开启培育,0-关闭培育)
    SKILL(A) -- 妖丹技能等级(返回0-8,8个等级,0为未学习,1为初级....),参数A为技能索引(1..19) 支持变量
    获取妖丹相关属性
    <$XINGXIU.A>A=参数类型取值
    LV -- 星宿谱等级
    EXP -- 星宿值
    MAXEXP -- 最高星宿值
    FORCE -- 星宿之力
    STAR(A).LV(B) -- 获取星晨等级(返回0为未学习,1为初级....),参数A为星谱类型,参数B为星晨位置, 支持变量
    获取星宿属性相关属性
    <$XIANYI> 仙翼
    <$XIANYU> 仙谕
    <$XIANGUAN> 仙冠
    <$XIANZHU> 仙珠
    <$XIANPEI> 仙佩
    <$XIANXUE> 仙靴
    <$XIANDAI> 仙带
    <$GEMSOURCE(A)>A=宝石类型取值范围1.....5获取人物宝石源力值
    <$POWERRATE> 返回当前攻击力倍数
    <$DEFENCERATE> 返回当前防御倍数
    <$LENGTH.A>A=变量#ACT
    MOV S50 为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出贡献
    SENDMSG 5 当前<<$STR(S50)>的字符长度为<<$LENGTH.<$STR(S50)>
    返回字符串的长度,空格、英文和数字占1个,中文占2个
    <$LIANTI(A).B>A=练体位置
    B=属性类型
    连体位置取值5-8

    属性类型取值
    .STAT //状态( STAT DIV 20 为练体等级)
    .HP //增加的血量上限
    .ATT //觉醒的属性
    .EXEMPT //仙官练体增加的豁免值
    获取人物连体相关的属性值
    <$TIGERITEMIDX(A)>A=装备位置取值0......4返回虎王/龙王身上的装备ID
    <$NPCINFO.A>A=参数类型取值
    X 当前脚本NPC所在X坐标
    Y 当前脚本NPC所在Y坐标
    获取当前执行NPC的坐标信息
    <$KILLMONEXPMULTIPLE> 显示当前全局经验倍数
    <$ATTACKMODE> 0:善&恶攻击模式
    1:全体攻击模式
    2:和平攻击模式
    3:编组攻击模式
    4:行会攻击模式
    5:师徒攻击模式
    6:夫妻攻击模式
    返回当前人物的攻击状态代码
    <$SACREDDAMMIN> 神圣伤害下限
    <$SACREDDAMMAX> 神圣伤害上限
    <$SACREDTHUMP> 神圣暴击等级
    <$SACREDREDUCE> 神圣免伤等级
    <$PENETRATION> 穿透等级
    <$GOLDDC> 金攻击
    <$WOODDC> 木攻击
    <$WATERDC> 水攻击
    <$FIREDC> 火攻击
    <$SOILDC> 土攻击
    <$GOLDAC> 金防御
    <$WOODAC> 木防御
    <$WATERAC> 水防御
    <$FIREAC> 火防御
    <$SOILAC> 土防御
    <$AGAINST> 抗性
    <$HEROIC> 英勇英勇:每10点英勇增加人物1%的攻击属性!
    <$BADLUCK> 厄运厄运:而当玩家具有厄运属性时,攻击对方时会使对方处于“厄运”状态,10秒内幸运减少一定数值,该数值为自身厄运值。
    <$THUMPLEVEL> 暴击等级
    <$MAGNICETY> 魔法命中
    <$ANTIMAGIC> 魔法躲避
    <$POISONNICETY> 中毒命中
    <$ANTIPOISON> 中毒命中
    <$POWOFTIGER> 战虎之力战虎之力:拥有战虎之力释放骑战技能可触发神圣伤害,神圣伤害数据为战虎之力值!
    <$POWOFTIGERINCRE> 战虎之力提高战虎之力提高:提高对应战虎之力百分比!
    <$SACREDTHUMP2> 神圣双倍暴击神圣双倍暴击:神圣暴击有几率触发神圣双倍暴击!
    <$SACREDPENETRATION> 神圣穿透等级神圣穿透等级:免疫对方神圣免伤等级造成神圣穿透伤害!
    <$ITEMVALSUM(A).B>参数说明:
    A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
    B //属性名称,同$ITEMINFO变量

    获取包裹中指定物品指定属性的数值总和

    例如:
    #IF
    LARGE $ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA 200
    #SAY
    包裹中圣灵精华的持久数量在200以上!
    <$ITEMSUMCOUNT(A).B.C>参数说明:
    A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
    B //属性名称,同$ITEMINFO变量
    C //比较数值(含)

    获取包裹中指定物品的指定属性在一定数值以上的数量总和

    例如:
    #IF
    LARGE $ITEMSUMCOUNT(麻痹戒指).DURA.3000 10
    #SAY
    包裹中麻痹戒指持久在3以上的数量大于10个!


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