变量及格式 | 参数 | 解释 | 说明 |
<<$CASTLENAME> | | | 沙城的名字 |
<<$PRICERATE> | | | 价格倍数 |
<<$UPGRADEWEAPONFEE> | | | 升级武器价格 |
<$USERWEAPON> | | | 手里拿的武器的名字 |
<$ARCHERFEE> | | | 聘用弓箭守卫费用 |
<$GUARDFEE> | | | 聘用守卫费用 |
<$REPAIRWALLGOLD> | | | 修理皇宫城墙费用 |
<$REPAIRDOORGOLD> | | | 修复城门费用 |
<$CASTLEDOORSTATE> | | | 沙城城门状态(关闭,开启) |
<$TODAYINCOME> | | | 沙城当天收入 |
<$CASTLEGOLD> | | | 沙城的总收入 |
<$SERVERNAME> | | | 服务器名字 |
<$SERVERIP> | | | 服务器IP |
<$WEBSITE> | | | 网站网址 |
<$BBSSITE> | | | 论坛地址 |
<$CLIENTDOWNLOAD> | | | 客户端下载地址 |
<$QQ> | | | 联系QQ |
<$PHONE> | | | 联系电话 |
<$BANKACCOUNT0> | | | 银行帐号信息0 |
<$BANKACCOUNT1> | | | 银行帐号信息1 |
<$BANKACCOUNT2> | | | 银行帐号信息2 |
<$BANKACCOUNT3> | | | 银行帐号信息3 |
<$BANKACCOUNT4> | | | 银行帐号信息4 |
<$BANKACCOUNT5> | | | 银行帐号信息5 |
<$BANKACCOUNT6> | | | 银行帐号信息6 |
<$BANKACCOUNT7> | | | 银行帐号信息7 |
<$BANKACCOUNT8> | | | 银行帐号信息8 |
<$BANKACCOUNT9> | | | 银行帐号信息9 |
<$GAMEGOLDNAME> | | | 元宝名称 |
<$GAMEPOINTNAME> | | | 游戏点数名称 |
<$USERCOUNT> | | | 在线人数 |
<$MACRUNTIME> | | | 服务器运行时间 |
<$SERVERRUNTIME> | | | 引擎运行时间 |
<$DATE> | | | 服务器的年月日 |
<$DATETIME> | | | 服务器的年月日时分秒 |
<$REQUESTCASTLEWARITEM> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$REQUESTCASTLEWARDAY> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$OWNERGUILD> | | | 沙城所属的行会 |
<$CASTLEWARDATE> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$LISTOFWAR> | | | |
<$CASTLECHANGEDATE> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$CASTLEWARLASTDATE> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$CASTLEGETDAYS> | | | 沙城相关,具体功能自己测试 |
<$DRESS> | | | 衣服名称 |
<$WEAPON> | | | 武器名称 |
<$RIGHTHAND> | | | 蜡烛名称 |
<$HELMET> | | | 头盔名称 |
<$NECKLACE> | | | 项链名称 |
<$RING_R> | | | 右戒指名称 |
<$RING_L> | | | 左戒指名称 |
<$ARMRING_R> | | | 右手镯名称 |
<$ARMRING_L> | | | 左手镯名称 |
<$BOOTS> | | | 鞋子名称 |
<$BELT> | | | 腰带名称 |
<$BUJUK> | | | 宝石名称 |
<$CHARM> | | | 护身符名称 |
<$SHIELD> | | | 盾牌名称 |
<$SOULBEAD> | | | 魂珠名称 |
<$HIGHLEVELINFO> | | | |
<$HIGHPKINFO> | | | |
<$HIGHDCINFO> | | | |
<$HIGHMCINFO> | | | |
<$HIGHSCINFO> | | | |
<$HIGHONLINEINFO> | | | |
<$X> | | | 当前坐标x |
<$Y> | | | 当前坐标y |
<$M> | | | 当前地图号 |
<$ACCOUNT> | | | 玩家帐号 |
<$STORAGEPASS> | | 仓库密码 | 玩家仓库密码 |
<$USERNAME> | | 角色名 | 玩家名称 |
<$GUILDNAME> | | 行会名字 | 行会名称 |
<$RANKNAME> | | 职位名字 | 行会职位名称 |
<$LEVEL> | | 角色等级 | 人物等级 |
<$EXTRALEVELNAME> | | 绿色封号名字 | |
<$EXTRALEVEL> | | 绿色封号等级 | |
<$PNEUMANAME> | | 元神名字 | 元神名字 |
<$PNEUMASEX> | | 元神性别 | 元神的性别 |
<$PNEUMAJOB> | | 元神职业 | 元神的职业 |
<$PNEUMALEVEL> | | 元神等级 | 元神的等级 |
<$INTROVERTSEX> | | 内敛元神性别 | 内敛元神性别 |
<$INTROVERTJOB> | | 内敛元神职业 | 内敛元神职业 |
<$INTROVERTLEVEL> | | 内敛元神等级 | 内敛元神等级 |
<$SPOTITEMNAME> | | | |
<$JOB> | | 职业 | 玩家职业 |
<$GENDER> | | 性别 | 性别 |
<$MAPNAME> | | 地图名字 | 地图名称 |
<$MYCASTLENAME> | | | 玩家所属的城堡名称 |
<$HP> | | | 当前HP |
<$MAXHP> | | | 最大HP |
<$MP> | | | 当前MP |
<$MAXMP> | | | 最大MP |
<$AC> | | | 当前AC |
<$MAXAC> | | | 最大AC |
<$MAC> | | | 当前MAC |
<$MAXMAC> | | | 最大MAC |
<$DC> | | | 当前DC |
<$MAXDC> | | | 最大DC |
<$MC> | | | 当前MC |
<$MAXMC> | | | 最大MC |
<$SC> | | | 当前SC |
<$MAXSC> | | | 最大SC |
<$GC> | | | 当前GC |
<$MAXGC> | | | 最大GC |
<$EXP> | | | 当前经验 |
<$MAXEXP> | | | 最大经验 |
<$HIT> | | | 命中 |
<$SPD> | | | 躲避 |
<$PKPOINT> | | | PK点数 |
<$CREDITPOINT> | | | 声望点数 |
<$HW> | | | 当前腕力 |
<$MAXHW> | | | 最高腕力 |
<$BW> | | | 当前背包重量 |
<$MAXBW> | | | 最大背包重量 |
<$WW> | | | 当前负重 |
<$MAXWW> | | | 最大负重 |
<$NIMBUSPOINT> | | | 人物灵力值 |
<$BONUSPOINT> | | | |
<$GROUPMASTER> | | | 返回组队的队长名字 |
<$GROUPCOUNT> | | | 返回本组队的成员数 |
<$MASTERNAME> | | | 师傅名字 |
<$DEARNAME> | | | 夫妻名字 |
<$KILLERNAME> | | | 返回最后一次杀死本玩家的其他玩家名字(如果没有,则返回空字符串) |
<$CLIENTVERSION> | | | 返回客户端版本发布日期,例如:20070312 |
<$PROFFER> | | | 显示人物行会贡献状态 |
<$GUILDGOLD> | | | 显示个人行会银两 |
<$NPCAPPR> | | | 返回当前执行脚本的NPC的APPR值 |
<$NPCID> | | | 返回当前NPC的ID,实际ID为Merchant.txt中设置的数值减1 |
<$SEAMCPOINT> | | | 返回人物海魔值 |
<$VITALITYPOINT> | | | 显示当前元气值 |
<$GOLDCOUNT> | | | 金币数量 |
<$GOLDCOUNTMAX> | | | 最大金币数量 |
<$REFINEPOINT> | | | 极品修炼值变量 |
<$BINDGOLD> | | | 绑定金币 |
<$BINDGAMEGOLD> | | | 绑定元宝 |
<$GAMEGOLD> | | | 元宝数量 |
<$GAMEPOINT> | | | 游戏点数 |
<$HUNGER> | | | 饥饿程度 |
<$LOGINTIME> | | | 登陆时间 |
<$LOGINLONG> | | | 登录时长 |
<$IPADDR> | | | 玩家登陆IP |
<$IPLOCAL> | | | 玩家登陆地区(需加载IP查询插件) |
<$GUILDBUILDPOINT> | | | 行会建筑指数 |
<$GUILDAURAEPOINT> | | | 行会人气指数 |
<$GUILDSTABILITYPOINT> | | | 行会安定指数 |
<$GUILDFLOURISHPOINT> | | | 行会繁荣指数 |
<$PRENTICECOUNT> | | | 徒弟出师数量 |
<$KILLMONNAME> | | | 保存当前人物杀死的最后一个怪物名字,包括宝宝杀的 |
<$KILLMONMAP> | | | 保存当前人物杀死最后一个怪物地图号,包括宝宝杀的 |
<$KILLMONRACE> | | | 保存当前人物杀死最后一个怪物类型号,包括宝宝杀的 |
<$HORSENAME> | | | 马的名字 |
<$HORSETYPE> | | | 马的类型 |
<$QUESTION> | | | 随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目 |
<$ANSWER> | | | 返回人物当前题目的正确答案序号 |
<$ATTACHEPOINT> | | | 武馆积分 |
<$ATTACHERANK> | | | 武馆排名 |
<$ATTACHENAME> | | | 武馆称号 |
<$LASTLOGONDATE> | | | |
<$KILLMONEXPRATE> | | | 显示当前经验倍数 |
<$KILLMONEXPRATETIME> | | | 显示当前经验倍数时间 |
<$KILLMONBURSTRATE> | | | 返回人物杀怪暴率倍数 |
<$KILLMONBURSTRATETIME> | | | 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间 |
<$COLLECTPOINT> | | | 返回盛大积分 |
<$THUMPRATE> | | | 返回暴击概率 |
<$REDUCEAC> | | | 返回减免对方物理防御 |
<$REDUCEMAC> | | | 返回减免对方魔法防御 |
<$REDUCESPEEDPOINT> | | | 返回减免对方物理躲避 |
<$REDUCEANTIMAGIC> | | | 返回减免对方魔法躲避 |
<$MENTALLEVEL> | | | 返回人物心法天元心法等级 |
<$MENTALPOINT> | | | 返回人物天元值 |
<$MENTALPOINTMAX> | | | 返回人物最大天元值 |
<$ELEMENTFORCE> | | | 返回人物元力值 |
<$ELEMENTFORCEMAX> | | | 返回人物最大元力值 |
<$AMBITKIND> | | | 返回人物天人类型 |
<$AMBITLEVEL> | | | 返回人物天人境界重数 |
<$DECOMPOSELEVEL> | | | 拆卸等级 |
<$DECOMPOSEEXP> | | | 拆卸经验 |
<$DECOMPOSEEXPMAX> | | | 最大拆卸经验 |
<$SPIRITY> | | | 精力值 |
<$SPIRITYMAX> | | | 最大精力值 |
<$TOTEMCOUNT> | | | 返回已经释放的图腾数量 |
<$HUMRACE> | | 0=凡人,1=神,2=魔 | 返回玩家天人类型 |
<$INTROVERTAMBITLEVEL> | | | 返回内敛元神天人重数 |
<$INTROVERTAMBITKIND> | | | 返回内敛元神天人类型 |
<$MACHINEID> | | | 返回玩家机器码 |
<$STORAGESIZE> | | | 返回仓库大小 |
<$QIXUE> | | | 返回人物气血值 |
<$WUXINGLIANTIJINGHUA> | | | 返回人物五行练体精华数量 |
<$ACHIEVEMENT(A)> | | A=成就索引
返回值为0时,这个成就还没有激活
返回值为1时,这个成就还没有完成
返回值为2时,这个成就以完成
| 返回成就信息 |
<$PETBAGSIZE> | | | 返回灵兽包裹大小 |
<$RIDEDRESS> | | | 返回极品御兽天衣名字 |
<$WENPEI> | | | 返回紋佩名字 |
<$BACKORNAMENT> | | | 返回神龙背饰名字 |
<$MASK> | | | 返回面具名字 |
<$INC.A.B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 加 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$DEC.A.B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 减 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$MULT.A.B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 乘 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$DIV.A.B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 除 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$PERCENT.A.B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 百分比 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$INC^A^B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 加 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$DEC^A^B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 减 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$MULT^A^B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 乘 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$DIV^A^B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 除 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$PERCENT^A^B> | A=数值或变量
B=数值或变量 | 百分比 | 支持A与B之间的运算,支持变量 |
<$DATATIMETOLONG(A)> | A=yyyy-mm-dd-H:mm:ss | 如:<$DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
| 将一个时间转换为秒数,格式需正确 |
<$BONUSABIL.> | | | |
<$ITEMINFO[A].B> | A=物品的序列号
B=要返回属性变量
| B参数如下:
STDNAME 物品在数据中的名字
NAME = 物品名字
STDMODE
SHAPE
WEIGHT
ANICOUNT
SOURCE
RESERVED
Dura = 当前持久
DuraMax = 最大持久
LOOKS
AC1
AC2
MAC1
MAC2
DC1
DC2
MC1
MC2
SC1
SC2
GC1
GC2
Need
NeedLevel = 装备需要等级
NeedAmbit = 所需境界(NEED为7时才有效)
GLOOMPOINT 黑暗魔力
LOGLOOM(n) 黑暗属性下限 n 取值:6..10
HIGLOOM(n) 黑暗属性上限 n 取值:6..10
EVILNAME ;心魔名称
EVILJOB ;心魔职业
EVILAMBIT ;心魔境界
EVILDC ;攻击下限
EVILDC2 ;攻击上限
EVILMC ;魔法下限
EVILMC2 ;魔法上限
EVILSC ;道术下限
EVILSC2 ;道术上限
EVILAC ;防御下限
EVILAC2 ;防御上限
EVILMAC ;魔防下限
EVILMAC2 ;魔防上限
EVILPOWER ;镇魔值
VALUE(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,0...21属性位置;
ITEMEXT(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,22以上属性位置;
OVERLAP ;神秘符石重叠个数,属性位置71
| 返回指定序列号物品对应位置的属性值
B参数变量中
NAME ;物品名称过滤数字
STDNAME;物品在数据库中的名称
|
<$RANDOM(A)> | A=数值 | 取一个0~99的随机数到D0变量
MOV D0 <$RANDOM(100)
| 返回一个0~X-1的整数 |
<$ITEMMAKEINDEX[A]> | A=物品名字 | | 获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个 |
<$ITEMCOUNT[A]> | A=物品名字 | | 返回背包指定物品的数量 |
<$ITEMEXP[A]> | A=传承珠名字 | | 获取传承珠当前的经验 |
<$ITEMEXPTIME[A]> | A=传承珠名字 | | 获取最后一次提取传承珠经验的时间 |
<$GROUPCOMMON(A)> | A=数值 | 取值范围0...9 | 返回队伍里公共变量相应的值 |
<$GROUPMEMBER(A)> | A=数值 | 取值范围0-队员数-1 | 返回本编组中第X个队员的名字 |
<$PARAM(A)> | A=数值 | 使用物品时
0:物品序列号
1:被操作物品序列号 - 如果没有就为空
2:物品名称
3:被操作物品名称 - 如果没有就为空
Give和Take时
10:获取物品ID
11:获取物品名字
12:获取实际拿走的数量---只在TAKE有效
以上只是部分,更多请仔细阅读引擎更新历史
| 获取脚本命令相应的参数值 |
<$SCRIPTPARAM(A)> | A=数值 | 取值范围1....9 | 获取传递标签相应的值 |
<$PRENTICENAME(A)> | A=数值 | 取值范围1..3 | 获取指定徒弟的名字 |
<$BONUSTICK> | | | |
<$HUMANINFO[A].B> | A=人物名称,支持变量
B=变量 | 比如:<$HUMANINFO[<$USERNAME].<$X | 获取指定玩家的变量值 |
<$USEITEMNAME(A)> | A=装备位置 | 取值范围0....26 | 返回人物身上指定位置装备的名字 |
<$FRIEND(A)> | A=数值 | 取值范围从0开始 | 返回好友列表中指定的好友名字 |
<$USEITEMMAKEINDEX(A)> | A=装备位置 | 取值范围0....26 | 返回人物身上指定位置装备的序列号 |
<$GUILD.A> | A=参数类型
| 取值:
NAME 行会名字
GUILDEXP 行会经验
MAXMEMBER 最大人员数
MEMBERCOUNT 当前人员数
MEMBERCOUNT 当前人员数
行会通灵塔五大资源变量,如下:
ORE 矿石
GEM 宝石
WOOD 木材
BAR 金条
ROCK 灵石
行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
OREMAX 矿石
GEMMAX 宝石
WOODMAX 木材
BARMAX 金条
ROCKMAX 灵石 | 返回人物相应的行会参数 |
<$SIGNMAP.A> | A=参数 | 取值:
M 地图编号
X 坐标X
Y 坐标Y
NAME 地图名字
| 返回上次死亡地点的相关信息 |
<$DATE.A> | A=参数类型 | 取值:
YEAR 表示当前年(1980-?)
MONTH 表示当前月(1-12)
DAY 表示当前日(1-31)
WEEK 表示当前的星期(1-7)
| 返回当前的年月日和星期 |
<$TIME.A> | A=参数类型 | 取值:
HOUR 表示当前时
MIN 表示当前分
SEC 表示当前秒 | 返回当前的时分秒 |
<$MAGIC(A).B> | A=F11面板里技能顺序,从0开始计算;
B=属性类型 | B取值:
NAME 技能名字
LEVEL 技能等级
EXP 技能修炼点 | 按玩家所学技能顺序,返回技能在数据库中的属性 |
<$USERMAGIC(A).B> | A=技能ID
B=属性类型 | B取值:
NAME 技能名字
LEVEL 技能等级
EXP 技能修炼点
ACTIVEENCHANT 返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0 | 返回玩家所练习技能的属性 |
<$TIGER.A> | A=属性类型 | 属性取值范围:
LEVEL 等级
EXP 当前经验值
MAXEXP 最大经验值
FELEMENTABIL(n) 五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) 虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT 虎王五行属性
MAXHP 虎王最大HP值
DC 攻击
MAXDC 最大攻击
MC 魔法攻击
MAXMC 最大魔法攻击
AC 防御
MAXAC 最大防御
MAC 魔法防御
MAXMAC 最大魔法防御
HITNICETY 命中
MAGNICETY 魔法命中
AGILITY 躲避
ANTIMAGIC 魔法躲避 | 返回虎王相应的属性值 |
<$HUMAN(A)> | A=变量名 | 比如:<$HUMAN(YBJF) | 显示人物自定义变量值 |
<$GUILD(A)> | A=变量名 | 比如:<$GUILD(HHYB) | 显示行会自定义变量值 |
<$GLOBAL(A)> | A=变量名 | 比如:<$GLOBAL(GGNR) | 显示全局自定义变量值 |
<$STR(A)> | A=变量名 | 比如:<$STR(G0) | 将变量转换为相应的字符串,方便调用和显示 |
<$GEMCOUNT(A)> | A=宝石类型 | 取值:
0 红宝石
1 绿宝石
2 蓝宝石 | 返回宝石类型的数量 |
<$MAPMONCOUNT[A].B> | A=地图编号
B=参数类型 | B参数取值:
怪物名字 怪物名字
RACE 怪物的RACE
ALL 支持全部 | 显示A地图中的B怪物数量 |
<$MAPMONCOUNT(A).B> | | | 同上 |
<$NPCNAME(A)> | A=NPC索引 | | 获得当前指定的NPC索引的名字 |
<$TASK(A)> | A=任务ID | | 返回当前人物执行任务ID的当前步骤号 |
<$TASKSTEPCOUNT(A)> | A=任务ID | | 返回当前人物执行任务ID的总步骤数 |
<<$QUESTION(A)> | A=题目范围 | 视题目数量而定 | 随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目 |
<$ANSWERTEXT(A )> | A=选择答案 | 取值1.....4 | 返回人物当前题目的第x项答案,x=1..4
|
<$HUNPO(A)> | A=灵力石编号 | 取值范围1-10 | 返回当前人物包裹中的指定灵石的总灵力数 |
<$NUMTOCHR(A)> | A=数值或变量 | 比如:<$NUMTOCHR(<$AMBITLEVEL) | 将阿拉伯数字转换为中文数字 |
<$TASKVAL(A).B> | A=任务ID
B=变量 | B取值范围:
I0....I9 整数型
S0...S9 文本型
| 任务专属变量 |
<$MONGEN.A.B> | A=地图号
B=怪物名字 | 1)、该命令仅对开启了“是否死后过了间隔才刷”的怪物有效
2)、该命令仅对地图中只刷新1个数量的怪物有效
返回值说明:
0 ;//该怪物没有死亡
-1 ;// 没有符合条件的刷怪信息
-2 ;//该怪物已刷新 | 显示地图某怪物的剩余刷新时间,单位:秒 |
<$TXTLINE(A)> | A=文件路径 | SENDMSG 5 指定文本当前有“<$TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt);”行 | 获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1 |
<$CLAN.A> | A=参数类型 | 取值:
KIND ; //宗族类型:0无,1神宗、2魔宗
NAME ; //宗族名字
CHIEF ; //宗族族长名字
MEMBERMAX ; //宗族成员数量上限
MEMBERCOUNT ; //宗族当前成员数量
GRADE ; //宗族等级
EXP ; //宗族经验
| 获取宗族相关信息 |
<$ITEMVALSUM(A).B> | A=物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B=属性名称,同<$ITEMINFO变量 | 比如:<$ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA | 获取包裹中指定物品指定属性的数值总和 |
<$POSITION(A,B,C)> | A=<$M
B=<$X
C=<$Y | 说明:如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无 | 获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神); |
<$MAPHUMCOUNT(A).B> | A=地图编号
B=参数类型 | B参数类型取值:
PLAYER 代表玩家
PNEUMA 代表元神
ALL 表示所有 | 获取指定地图元神\玩家的数量 |
<$PETMAKEINDEX(A)> | A=参数类型 | 取值:
0-跟随
1-摆摊
2-骑乘
3-元神骑乘
4-凤凰探宝
5- 魂佑灵兽
| 获取人物各状态的灵兽ID |
<$PROVISIONALABIL(A)> | A=属性位置 | 请到说明书中搜索
| 提取人物临时属性数值 |
<$TABLE(A).B> | A=数据表名称
B=变量名 | 比如:<$TABLE(CS_INT).YBJF | 获取自定义数据表中的变量值 |
<$CUSTOMVALUE(A)> | A=数值 | 取值范围0-199 | 提取指定需要变量的数值 |
<$RANKLIST.A.B.C> | | 查阅详细解释
| 提取排行榜中的数据信息 |
<$OFFICER.A> | A=参数类型 | 参数取值:
LEVEL //仙官等级
EXP //仙官经验
MAXEXP //仙官最大经验 | 提取仙官等级,当前等级经验,当前等级最高经验 |
<$HUMSHOP.A.B> | A=摆摊位里的位置
B=参数类型 | A参数取值0-9
B参数类型:
0=物品名字
1=物品ID序号
2=当前该物品所卖类型(返回0就是金币,1为元宝)
3=物品所卖价格
| 获取摊位信息中的内容 |
<$COLORTASKCOUNT> | | | 获取已接的五色任务数量 |
<$RULERLEVEL> | | | 获取主宰者星星数量 |
<$YAODAN.A> | A=参数类型 | 取值:
LV -- 妖丹等级
EXP -- 经验
MAXEXP -- 最高经验
JH -- 妖火精华
REAR -- 妖丹状态(1-开启培育,0-关闭培育)
SKILL(A) -- 妖丹技能等级(返回0-8,8个等级,0为未学习,1为初级....),参数A为技能索引(1..19) 支持变量
| 获取妖丹相关属性 |
<$XINGXIU.A> | A=参数类型 | 取值
LV -- 星宿谱等级
EXP -- 星宿值
MAXEXP -- 最高星宿值
FORCE -- 星宿之力
STAR(A).LV(B) -- 获取星晨等级(返回0为未学习,1为初级....),参数A为星谱类型,参数B为星晨位置, 支持变量
| 获取星宿属性相关属性 |
<$XIANYI> | | | 仙翼 |
<$XIANYU> | | | 仙谕 |
<$XIANGUAN> | | | 仙冠 |
<$XIANZHU> | | | 仙珠 |
<$XIANPEI> | | | 仙佩 |
<$XIANXUE> | | | 仙靴 |
<$XIANDAI> | | | 仙带 |
<$GEMSOURCE(A)> | A=宝石类型 | 取值范围1.....5 | 获取人物宝石源力值 |
<$POWERRATE> | | | 返回当前攻击力倍数 |
<$DEFENCERATE> | | | 返回当前防御倍数 |
<$LENGTH.A> | A=变量 | #ACT
MOV S50 为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出贡献
SENDMSG 5 当前<<$STR(S50)>的字符长度为<<$LENGTH.<$STR(S50)>
| 返回字符串的长度,空格、英文和数字占1个,中文占2个 |
<$LIANTI(A).B> | A=练体位置
B=属性类型 | 连体位置取值5-8
属性类型取值
.STAT //状态( STAT DIV 20 为练体等级)
.HP //增加的血量上限
.ATT //觉醒的属性
.EXEMPT //仙官练体增加的豁免值
| 获取人物连体相关的属性值 |
<$TIGERITEMIDX(A)> | A=装备位置 | 取值0......4 | 返回虎王/龙王身上的装备ID |
<$NPCINFO.A> | A=参数类型 | 取值
X 当前脚本NPC所在X坐标
Y 当前脚本NPC所在Y坐标
| 获取当前执行NPC的坐标信息 |
<$KILLMONEXPMULTIPLE> | | | 显示当前全局经验倍数 |
<$ATTACKMODE> | | 0:善&恶攻击模式
1:全体攻击模式
2:和平攻击模式
3:编组攻击模式
4:行会攻击模式
5:师徒攻击模式
6:夫妻攻击模式
| 返回当前人物的攻击状态代码 |
<$SACREDDAMMIN> | | 神圣伤害下限 | |
<$SACREDDAMMAX> | | 神圣伤害上限 | |
<$SACREDTHUMP> | | 神圣暴击等级 | |
<$SACREDREDUCE> | | 神圣免伤等级 | |
<$PENETRATION> | | 穿透等级 | |
<$GOLDDC> | | 金攻击 | |
<$WOODDC> | | 木攻击 | |
<$WATERDC> | | 水攻击 | |
<$FIREDC> | | 火攻击 | |
<$SOILDC> | | 土攻击 | |
<$GOLDAC> | | 金防御 | |
<$WOODAC> | | 木防御 | |
<$WATERAC> | | 水防御 | |
<$FIREAC> | | 火防御 | |
<$SOILAC> | | 土防御 | |
<$AGAINST> | | 抗性 | |
<$HEROIC> | | 英勇 | 英勇:每10点英勇增加人物1%的攻击属性! |
<$BADLUCK> | | 厄运 | 厄运:而当玩家具有厄运属性时,攻击对方时会使对方处于“厄运”状态,10秒内幸运减少一定数值,该数值为自身厄运值。 |
<$THUMPLEVEL> | | 暴击等级 | |
<$MAGNICETY> | | 魔法命中 | |
<$ANTIMAGIC> | | 魔法躲避 | |
<$POISONNICETY> | | 中毒命中 | |
<$ANTIPOISON> | | 中毒命中 | |
<$POWOFTIGER> | | 战虎之力 | 战虎之力:拥有战虎之力释放骑战技能可触发神圣伤害,神圣伤害数据为战虎之力值! |
<$POWOFTIGERINCRE> | | 战虎之力提高 | 战虎之力提高:提高对应战虎之力百分比! |
<$SACREDTHUMP2> | | 神圣双倍暴击 | 神圣双倍暴击:神圣暴击有几率触发神圣双倍暴击! |
<$SACREDPENETRATION> | | 神圣穿透等级 | 神圣穿透等级:免疫对方神圣免伤等级造成神圣穿透伤害! |
<$ITEMVALSUM(A).B> | 参数说明:
A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B //属性名称,同$ITEMINFO变量 |
获取包裹中指定物品指定属性的数值总和
例如:
#IF
LARGE $ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA 200
#SAY
包裹中圣灵精华的持久数量在200以上!
| |
<$ITEMSUMCOUNT(A).B.C> | 参数说明:
A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B //属性名称,同$ITEMINFO变量
C //比较数值(含)
|
获取包裹中指定物品的指定属性在一定数值以上的数量总和
例如:
#IF
LARGE $ITEMSUMCOUNT(麻痹戒指).DURA.3000 10
#SAY
包裹中麻痹戒指持久在3以上的数量大于10个!
| |