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[彩虹脚本] 彩虹引擎变量大全

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发表于 2023-11-20 23:42:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
彩虹引擎变量大全以下命令叙述不清楚的,请自行搜索说明书或到更新历史中查找!如果共同完善,请把测试出来的命令整理后发给我QQ:2739708101,定言谢!
变量及格式参数解释说明
<<$CASTLENAME> 沙城的名字
<<$PRICERATE> 价格倍数
<<$UPGRADEWEAPONFEE> 升级武器价格
<$USERWEAPON> 手里拿的武器的名字
<$ARCHERFEE> 聘用弓箭守卫费用
<$GUARDFEE> 聘用守卫费用
<$REPAIRWALLGOLD> 修理皇宫城墙费用
<$REPAIRDOORGOLD> 修复城门费用
<$CASTLEDOORSTATE> 沙城城门状态(关闭,开启)
<$TODAYINCOME> 沙城当天收入
<$CASTLEGOLD> 沙城的总收入
<$SERVERNAME> 服务器名字
<$SERVERIP> 服务器IP
<$WEBSITE> 网站网址
<$BBSSITE> 论坛地址
<$CLIENTDOWNLOAD> 客户端下载地址
<$QQ> 联系QQ
<$PHONE> 联系电话
<$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息0
<$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息1
<$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息2
<$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息3
<$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息4
<$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息5
<$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息6
<$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息7
<$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息8
<$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息9
<$GAMEGOLDNAME> 元宝名称
<$GAMEPOINTNAME> 游戏点数名称
<$USERCOUNT> 在线人数
<$MACRUNTIME> 服务器运行时间
<$SERVERRUNTIME> 引擎运行时间
<$DATE> 服务器的年月日
<$DATETIME> 服务器的年月日时分秒
<$REQUESTCASTLEWARITEM> 沙城相关,具体功能自己测试
<$REQUESTCASTLEWARDAY> 沙城相关,具体功能自己测试
<$REQUESTBUILDGUILDITEM> 沙城相关,具体功能自己测试
<$OWNERGUILD> 沙城所属的行会
<$CASTLEWARDATE> 沙城相关,具体功能自己测试
<$LISTOFWAR>
<$CASTLECHANGEDATE> 沙城相关,具体功能自己测试
<$CASTLEWARLASTDATE> 沙城相关,具体功能自己测试
<$CASTLEGETDAYS> 沙城相关,具体功能自己测试
<$DRESS> 衣服名称
<$WEAPON> 武器名称
<$RIGHTHAND> 蜡烛名称
<$HELMET> 头盔名称
<$NECKLACE> 项链名称
<$RING_R> 右戒指名称
<$RING_L> 左戒指名称
<$ARMRING_R> 右手镯名称
<$ARMRING_L> 左手镯名称
<$BOOTS> 鞋子名称
<$BELT> 腰带名称
<$BUJUK> 宝石名称
<$CHARM> 护身符名称
<$SHIELD> 盾牌名称
<$SOULBEAD> 魂珠名称
<$HIGHLEVELINFO>
<$HIGHPKINFO>
<$HIGHDCINFO>
<$HIGHMCINFO>
<$HIGHSCINFO>
<$HIGHONLINEINFO>
<$X> 当前坐标x
<$Y> 当前坐标y
<$M> 当前地图号
<$ACCOUNT> 玩家帐号
<$STORAGEPASS> 仓库密码玩家仓库密码
<$USERNAME> 角色名玩家名称
<$GUILDNAME> 行会名字行会名称
<$RANKNAME> 职位名字行会职位名称
<$LEVEL> 角色等级人物等级
<$EXTRALEVELNAME> 绿色封号名字
<$EXTRALEVEL> 绿色封号等级
<$PNEUMANAME> 元神名字元神名字
<$PNEUMASEX> 元神性别元神的性别
<$PNEUMAJOB> 元神职业元神的职业
<$PNEUMALEVEL> 元神等级元神的等级
<$INTROVERTSEX> 内敛元神性别内敛元神性别
<$INTROVERTJOB> 内敛元神职业内敛元神职业
<$INTROVERTLEVEL> 内敛元神等级内敛元神等级
<$SPOTITEMNAME>
<$JOB> 职业玩家职业
<$GENDER> 性别性别
<$MAPNAME> 地图名字地图名称
<$MYCASTLENAME> 玩家所属的城堡名称
<$HP> 当前HP
<$MAXHP> 最大HP
<$MP> 当前MP
<$MAXMP> 最大MP
<$AC> 当前AC
<$MAXAC> 最大AC
<$MAC> 当前MAC
<$MAXMAC> 最大MAC
<$DC> 当前DC
<$MAXDC> 最大DC
<$MC> 当前MC
<$MAXMC> 最大MC
<$SC> 当前SC
<$MAXSC> 最大SC
<$GC> 当前GC
<$MAXGC> 最大GC
<$EXP> 当前经验
<$MAXEXP> 最大经验
<$HIT> 命中
<$SPD> 躲避
<$PKPOINT> PK点数
<$CREDITPOINT> 声望点数
<$HW> 当前腕力
<$MAXHW> 最高腕力
<$BW> 当前背包重量
<$MAXBW> 最大背包重量
<$WW> 当前负重
<$MAXWW> 最大负重
<$NIMBUSPOINT> 人物灵力值
<$BONUSPOINT>
<$GROUPMASTER> 返回组队的队长名字
<$GROUPCOUNT> 返回本组队的成员数
<$MASTERNAME> 师傅名字
<$DEARNAME> 夫妻名字
<$KILLERNAME> 返回最后一次杀死本玩家的其他玩家名字(如果没有,则返回空字符串)
<$CLIENTVERSION> 返回客户端版本发布日期,例如:20070312
<$PROFFER> 显示人物行会贡献状态
<$GUILDGOLD> 显示个人行会银两
<$NPCAPPR> 返回当前执行脚本的NPC的APPR值
<$NPCID> 返回当前NPC的ID,实际ID为Merchant.txt中设置的数值减1
<$SEAMCPOINT> 返回人物海魔值
<$VITALITYPOINT> 显示当前元气值
<$GOLDCOUNT> 金币数量
<$GOLDCOUNTMAX> 最大金币数量
<$REFINEPOINT> 极品修炼值变量
<$BINDGOLD> 绑定金币
<$BINDGAMEGOLD> 绑定元宝
<$GAMEGOLD> 元宝数量
<$GAMEPOINT> 游戏点数
<$HUNGER> 饥饿程度
<$LOGINTIME> 登陆时间
<$LOGINLONG> 登录时长
<$IPADDR> 玩家登陆IP
<$IPLOCAL> 玩家登陆地区(需加载IP查询插件)
<$GUILDBUILDPOINT> 行会建筑指数
<$GUILDAURAEPOINT> 行会人气指数
<$GUILDSTABILITYPOINT> 行会安定指数
<$GUILDFLOURISHPOINT> 行会繁荣指数
<$PRENTICECOUNT> 徒弟出师数量
<$KILLMONNAME> 保存当前人物杀死的最后一个怪物名字,包括宝宝杀的
<$KILLMONMAP> 保存当前人物杀死最后一个怪物地图号,包括宝宝杀的
<$KILLMONRACE> 保存当前人物杀死最后一个怪物类型号,包括宝宝杀的
<$HORSENAME> 马的名字
<$HORSETYPE> 马的类型
<$QUESTION> 随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
<$ANSWER> 返回人物当前题目的正确答案序号
<$ATTACHEPOINT> 武馆积分
<$ATTACHERANK> 武馆排名
<$ATTACHENAME> 武馆称号
<$LASTLOGONDATE>
<$KILLMONEXPRATE> 显示当前经验倍数
<$KILLMONEXPRATETIME> 显示当前经验倍数时间
<$KILLMONBURSTRATE> 返回人物杀怪暴率倍数
<$KILLMONBURSTRATETIME> 返回人物杀怪暴率倍数剩余时间
<$COLLECTPOINT> 返回盛大积分
<$THUMPRATE> 返回暴击概率
<$REDUCEAC> 返回减免对方物理防御
<$REDUCEMAC> 返回减免对方魔法防御
<$REDUCESPEEDPOINT> 返回减免对方物理躲避
<$REDUCEANTIMAGIC> 返回减免对方魔法躲避
<$MENTALLEVEL> 返回人物心法天元心法等级
<$MENTALPOINT> 返回人物天元值
<$MENTALPOINTMAX> 返回人物最大天元值
<$ELEMENTFORCE> 返回人物元力值
<$ELEMENTFORCEMAX> 返回人物最大元力值
<$AMBITKIND> 返回人物天人类型
<$AMBITLEVEL> 返回人物天人境界重数
<$DECOMPOSELEVEL> 拆卸等级
<$DECOMPOSEEXP> 拆卸经验
<$DECOMPOSEEXPMAX> 最大拆卸经验
<$SPIRITY> 精力值
<$SPIRITYMAX> 最大精力值
<$TOTEMCOUNT> 返回已经释放的图腾数量
<$HUMRACE> 0=凡人,1=神,2=魔返回玩家天人类型
<$INTROVERTAMBITLEVEL> 返回内敛元神天人重数
<$INTROVERTAMBITKIND> 返回内敛元神天人类型
<$MACHINEID> 返回玩家机器码
<$STORAGESIZE> 返回仓库大小
<$QIXUE> 返回人物气血值
<$WUXINGLIANTIJINGHUA> 返回人物五行练体精华数量
<$ACHIEVEMENT(A)> A=成就索引
返回值为0时,这个成就还没有激活
返回值为1时,这个成就还没有完成
返回值为2时,这个成就以完成
返回成就信息
<$PETBAGSIZE> 返回灵兽包裹大小
<$RIDEDRESS> 返回极品御兽天衣名字
<$WENPEI> 返回紋佩名字
<$BACKORNAMENT> 返回神龙背饰名字
<$MASK> 返回面具名字
<$INC.A.B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$DEC.A.B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$MULT.A.B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$DIV.A.B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$PERCENT.A.B>A=数值或变量
B=数值或变量
百分比支持A与B之间的运算,支持变量
<$INC^A^B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$DEC^A^B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$MULT^A^B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$DIV^A^B>A=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
<$PERCENT^A^B>A=数值或变量
B=数值或变量
百分比支持A与B之间的运算,支持变量
<$DATATIMETOLONG(A)>A=yyyy-mm-dd-H:mm:ss如:<$DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)
将一个时间转换为秒数,格式需正确
<$BONUSABIL.>
<$ITEMINFO[A].B>A=物品的序列号
B=要返回属性变量
B参数如下:
STDNAME 物品在数据中的名字
NAME = 物品名字
STDMODE
SHAPE
WEIGHT
ANICOUNT
SOURCE
RESERVED
Dura = 当前持久
DuraMax = 最大持久
LOOKS
AC1
AC2
MAC1
MAC2
DC1
DC2
MC1
MC2
SC1
SC2
GC1
GC2
Need
NeedLevel = 装备需要等级
NeedAmbit = 所需境界(NEED为7时才有效)
GLOOMPOINT 黑暗魔力
LOGLOOM(n) 黑暗属性下限 n 取值:6..10
HIGLOOM(n) 黑暗属性上限 n 取值:6..10
EVILNAME ;心魔名称
EVILJOB ;心魔职业
EVILAMBIT ;心魔境界
EVILDC ;攻击下限
EVILDC2 ;攻击上限
EVILMC ;魔法下限
EVILMC2 ;魔法上限
EVILSC ;道术下限
EVILSC2 ;道术上限
EVILAC ;防御下限
EVILAC2 ;防御上限
EVILMAC ;魔防下限
EVILMAC2 ;魔防上限
EVILPOWER ;镇魔值
VALUE(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,0...21属性位置;
ITEMEXT(A) ;获取A属性位置的值,取值范围UPGRADEUSERITEM命令,22以上属性位置;
OVERLAP ;神秘符石重叠个数,属性位置71
返回指定序列号物品对应位置的属性值
B参数变量中
NAME ;物品名称过滤数字
STDNAME;物品在数据库中的名称

<$RANDOM(A)>A=数值取一个0~99的随机数到D0变量
MOV D0 <$RANDOM(100)
返回一个0~X-1的整数
<$ITEMMAKEINDEX[A]>A=物品名字 获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个
<$ITEMCOUNT[A]>A=物品名字 返回背包指定物品的数量
<$ITEMEXP[A]>A=传承珠名字 获取传承珠当前的经验
<$ITEMEXPTIME[A]> A=传承珠名字 获取最后一次提取传承珠经验的时间
<$GROUPCOMMON(A)>A=数值取值范围0...9返回队伍里公共变量相应的值
<$GROUPMEMBER(A)>A=数值取值范围0-队员数-1返回本编组中第X个队员的名字
<$PARAM(A)>A=数值使用物品时
0:物品序列号
1:被操作物品序列号 - 如果没有就为空
2:物品名称
3:被操作物品名称 - 如果没有就为空

Give和Take时
10:获取物品ID
11:获取物品名字
12:获取实际拿走的数量---只在TAKE有效
以上只是部分,更多请仔细阅读引擎更新历史
获取脚本命令相应的参数值
<$SCRIPTPARAM(A)>A=数值取值范围1....9获取传递标签相应的值
<$PRENTICENAME(A)>A=数值取值范围1..3获取指定徒弟的名字
<$BONUSTICK>
<$HUMANINFO[A].B>A=人物名称,支持变量
B=变量
比如:<$HUMANINFO[<$USERNAME].<$X获取指定玩家的变量值
<$USEITEMNAME(A)>A=装备位置取值范围0....26返回人物身上指定位置装备的名字
<$FRIEND(A)>A=数值取值范围从0开始返回好友列表中指定的好友名字
<$USEITEMMAKEINDEX(A)>A=装备位置取值范围0....26返回人物身上指定位置装备的序列号
<$GUILD.A>A=参数类型
取值:
 NAME 行会名字
 GUILDEXP 行会经验
 MAXMEMBER 最大人员数
 MEMBERCOUNT 当前人员数
 MEMBERCOUNT 当前人员数

行会通灵塔五大资源变量,如下:
 ORE 矿石
 GEM 宝石
 WOOD 木材
 BAR 金条
 ROCK 灵石

行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
 OREMAX 矿石
 GEMMAX 宝石
 WOODMAX 木材
 BARMAX 金条
 ROCKMAX 灵石
返回人物相应的行会参数
<$SIGNMAP.A>A=参数取值:
M 地图编号
X 坐标X
Y 坐标Y
NAME 地图名字
返回上次死亡地点的相关信息
<$DATE.A>A=参数类型取值:
YEAR 表示当前年(1980-?)
MONTH 表示当前月(1-12)
DAY 表示当前日(1-31)
WEEK 表示当前的星期(1-7)
返回当前的年月日和星期
<$TIME.A>A=参数类型取值:
HOUR 表示当前时
MIN 表示当前分
SEC 表示当前秒
返回当前的时分秒
<$MAGIC(A).B>A=F11面板里技能顺序,从0开始计算;
B=属性类型
B取值:
NAME 技能名字
LEVEL 技能等级
EXP 技能修炼点
按玩家所学技能顺序,返回技能在数据库中的属性
<$USERMAGIC(A).B>A=技能ID
B=属性类型
B取值:
NAME 技能名字
LEVEL 技能等级
EXP 技能修炼点
ACTIVEENCHANT 返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0
返回玩家所练习技能的属性
<$TIGER.A>A=属性类型属性取值范围:
LEVEL 等级
EXP 当前经验值
MAXEXP 最大经验值
FELEMENTABIL(n) 五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) 虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT 虎王五行属性
MAXHP 虎王最大HP值
DC 攻击
MAXDC 最大攻击
MC 魔法攻击
MAXMC 最大魔法攻击
AC 防御
MAXAC 最大防御
MAC 魔法防御
MAXMAC 最大魔法防御
HITNICETY 命中
MAGNICETY 魔法命中
AGILITY 躲避
ANTIMAGIC 魔法躲避
返回虎王相应的属性值
<$HUMAN(A)>A=变量名比如:<$HUMAN(YBJF)显示人物自定义变量值
<$GUILD(A)>A=变量名比如:<$GUILD(HHYB)显示行会自定义变量值
<$GLOBAL(A)>A=变量名比如:<$GLOBAL(GGNR)显示全局自定义变量值
<$STR(A)>A=变量名比如:<$STR(G0)将变量转换为相应的字符串,方便调用和显示
<$GEMCOUNT(A)>A=宝石类型取值:
0 红宝石
1 绿宝石
2 蓝宝石
返回宝石类型的数量
<$MAPMONCOUNT[A].B>A=地图编号
B=参数类型
B参数取值:
怪物名字 怪物名字
RACE 怪物的RACE
ALL 支持全部
显示A地图中的B怪物数量
<$MAPMONCOUNT(A).B> 同上
<$NPCNAME(A)>A=NPC索引 获得当前指定的NPC索引的名字
<$TASK(A)>A=任务ID 返回当前人物执行任务ID的当前步骤号
<$TASKSTEPCOUNT(A)>A=任务ID 返回当前人物执行任务ID的总步骤数
<<$QUESTION(A)>A=题目范围视题目数量而定随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
<$ANSWERTEXT(A )>A=选择答案取值1.....4返回人物当前题目的第x项答案,x=1..4
<$HUNPO(A)>A=灵力石编号取值范围1-10返回当前人物包裹中的指定灵石的总灵力数
<$NUMTOCHR(A)>A=数值或变量比如:<$NUMTOCHR(<$AMBITLEVEL)将阿拉伯数字转换为中文数字
<$TASKVAL(A).B>A=任务ID
B=变量
B取值范围:
I0....I9 整数型
S0...S9 文本型
任务专属变量
<$MONGEN.A.B>A=地图号
B=怪物名字
1)、该命令仅对开启了“是否死后过了间隔才刷”的怪物有效
2)、该命令仅对地图中只刷新1个数量的怪物有效
返回值说明:
0 ;//该怪物没有死亡
-1 ;// 没有符合条件的刷怪信息
-2 ;//该怪物已刷新
显示地图某怪物的剩余刷新时间,单位:秒
<$TXTLINE(A)>A=文件路径SENDMSG 5 指定文本当前有“<$TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt);”行获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1
<$CLAN.A>A=参数类型取值:
KIND ; //宗族类型:0无,1神宗、2魔宗
NAME ; //宗族名字
CHIEF ; //宗族族长名字
MEMBERMAX ; //宗族成员数量上限
MEMBERCOUNT ; //宗族当前成员数量
GRADE ; //宗族等级
EXP ; //宗族经验
获取宗族相关信息
<$ITEMVALSUM(A).B>A=物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B=属性名称,同<$ITEMINFO变量
比如:<$ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA获取包裹中指定物品指定属性的数值总和
<$POSITION(A,B,C)>A=<$M
B=<$X
C=<$Y
说明:如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神);
<$MAPHUMCOUNT(A).B>A=地图编号
B=参数类型
B参数类型取值:
PLAYER 代表玩家
PNEUMA 代表元神
ALL 表示所有
获取指定地图元神\玩家的数量
<$PETMAKEINDEX(A)>A=参数类型取值:
0-跟随
1-摆摊
2-骑乘
3-元神骑乘
4-凤凰探宝
5- 魂佑灵兽
获取人物各状态的灵兽ID
<$PROVISIONALABIL(A)>A=属性位置请到说明书中搜索
提取人物临时属性数值
<$TABLE(A).B>A=数据表名称
B=变量名
比如:<$TABLE(CS_INT).YBJF获取自定义数据表中的变量值
<$CUSTOMVALUE(A)>A=数值取值范围0-199提取指定需要变量的数值
<$RANKLIST.A.B.C> 查阅详细解释
提取排行榜中的数据信息
<$OFFICER.A>A=参数类型参数取值:
LEVEL //仙官等级
EXP //仙官经验
MAXEXP //仙官最大经验
提取仙官等级,当前等级经验,当前等级最高经验
<$HUMSHOP.A.B>A=摆摊位里的位置
B=参数类型
A参数取值0-9
B参数类型:
0=物品名字
1=物品ID序号
2=当前该物品所卖类型(返回0就是金币,1为元宝)
3=物品所卖价格

获取摊位信息中的内容
<$COLORTASKCOUNT> 获取已接的五色任务数量
<$RULERLEVEL> 获取主宰者星星数量
<$YAODAN.A>A=参数类型取值:
LV -- 妖丹等级
EXP -- 经验
MAXEXP -- 最高经验
JH -- 妖火精华
REAR -- 妖丹状态(1-开启培育,0-关闭培育)
SKILL(A) -- 妖丹技能等级(返回0-8,8个等级,0为未学习,1为初级....),参数A为技能索引(1..19) 支持变量
获取妖丹相关属性
<$XINGXIU.A>A=参数类型取值
LV -- 星宿谱等级
EXP -- 星宿值
MAXEXP -- 最高星宿值
FORCE -- 星宿之力
STAR(A).LV(B) -- 获取星晨等级(返回0为未学习,1为初级....),参数A为星谱类型,参数B为星晨位置, 支持变量
获取星宿属性相关属性
<$XIANYI> 仙翼
<$XIANYU> 仙谕
<$XIANGUAN> 仙冠
<$XIANZHU> 仙珠
<$XIANPEI> 仙佩
<$XIANXUE> 仙靴
<$XIANDAI> 仙带
<$GEMSOURCE(A)>A=宝石类型取值范围1.....5获取人物宝石源力值
<$POWERRATE> 返回当前攻击力倍数
<$DEFENCERATE> 返回当前防御倍数
<$LENGTH.A>A=变量#ACT
MOV S50 为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出贡献
SENDMSG 5 当前<<$STR(S50)>的字符长度为<<$LENGTH.<$STR(S50)>
返回字符串的长度,空格、英文和数字占1个,中文占2个
<$LIANTI(A).B>A=练体位置
B=属性类型
连体位置取值5-8

属性类型取值
.STAT //状态( STAT DIV 20 为练体等级)
.HP //增加的血量上限
.ATT //觉醒的属性
.EXEMPT //仙官练体增加的豁免值
获取人物连体相关的属性值
<$TIGERITEMIDX(A)>A=装备位置取值0......4返回虎王/龙王身上的装备ID
<$NPCINFO.A>A=参数类型取值
X 当前脚本NPC所在X坐标
Y 当前脚本NPC所在Y坐标
获取当前执行NPC的坐标信息
<$KILLMONEXPMULTIPLE> 显示当前全局经验倍数
<$ATTACKMODE> 0:善&恶攻击模式
1:全体攻击模式
2:和平攻击模式
3:编组攻击模式
4:行会攻击模式
5:师徒攻击模式
6:夫妻攻击模式
返回当前人物的攻击状态代码
<$SACREDDAMMIN> 神圣伤害下限
<$SACREDDAMMAX> 神圣伤害上限
<$SACREDTHUMP> 神圣暴击等级
<$SACREDREDUCE> 神圣免伤等级
<$PENETRATION> 穿透等级
<$GOLDDC> 金攻击
<$WOODDC> 木攻击
<$WATERDC> 水攻击
<$FIREDC> 火攻击
<$SOILDC> 土攻击
<$GOLDAC> 金防御
<$WOODAC> 木防御
<$WATERAC> 水防御
<$FIREAC> 火防御
<$SOILAC> 土防御
<$AGAINST> 抗性
<$HEROIC> 英勇英勇:每10点英勇增加人物1%的攻击属性!
<$BADLUCK> 厄运厄运:而当玩家具有厄运属性时,攻击对方时会使对方处于“厄运”状态,10秒内幸运减少一定数值,该数值为自身厄运值。
<$THUMPLEVEL> 暴击等级
<$MAGNICETY> 魔法命中
<$ANTIMAGIC> 魔法躲避
<$POISONNICETY> 中毒命中
<$ANTIPOISON> 中毒命中
<$POWOFTIGER> 战虎之力战虎之力:拥有战虎之力释放骑战技能可触发神圣伤害,神圣伤害数据为战虎之力值!
<$POWOFTIGERINCRE> 战虎之力提高战虎之力提高:提高对应战虎之力百分比!
<$SACREDTHUMP2> 神圣双倍暴击神圣双倍暴击:神圣暴击有几率触发神圣双倍暴击!
<$SACREDPENETRATION> 神圣穿透等级神圣穿透等级:免疫对方神圣免伤等级造成神圣穿透伤害!
<$ITEMVALSUM(A).B>参数说明:
A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B //属性名称,同$ITEMINFO变量

获取包裹中指定物品指定属性的数值总和

例如:
#IF
LARGE $ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA 200
#SAY
包裹中圣灵精华的持久数量在200以上!
<$ITEMSUMCOUNT(A).B.C>参数说明:
A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B //属性名称,同$ITEMINFO变量
C //比较数值(含)

获取包裹中指定物品的指定属性在一定数值以上的数量总和

例如:
#IF
LARGE $ITEMSUMCOUNT(麻痹戒指).DURA.3000 10
#SAY
包裹中麻痹戒指持久在3以上的数量大于10个!


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