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[彩虹脚本] 自定义的WPF文件怎么在游戏中调用?

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    发表于 2023-4-20 15:53:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    如题,看到现在很多游戏补丁文件都是用的 Texture9.wpf Texture10.wpf 这样形式的,想知道这样自定义的WPF文件怎么实现在游戏中读取?
    怎么定位编号?
    比如我在Texture9.wpf中导入了一组地图资源,怎么实现在游戏中调用这个地图?

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      发表于 2023-4-20 19:21:43 | 显示全部楼层
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